特点:
1.高度自定义喇叭gui
2.喊话冷却防止被其他玩家替换。
3.可自定义喇叭物品
图片展示:
指令:
配置文件
语言文件:
1.高度自定义喇叭gui
2.喊话冷却防止被其他玩家替换。
3.可自定义喇叭物品
图片展示:
指令:
配置文件
YAML:
open:
#️喊话gui
主界面:
#️贴图地址
url: "[local]gui.png"
#️x轴-1为居中
X: -1
#️y轴-1为居中
Y: -1
#️实际宽
w: 240
#️实际高
h: 158
#️显示宽
ys: 240
#️显示高
xs: 158
按钮:
name: "发送喊话"
#️按钮贴图
url: "[local]button.png"
#️按钮贴图2
url2: "[local]button_.png"
X: 80
Y: 120
w: 75
h: 20
输入框:
X: 4
Y: 70
w: 233
h: 20
#️限制输入框输入的字体长度,默认20个字
max: 20
#️输入框的背景颜色:70是透明度,EEAD0E是十六进制颜色代码
main_color: 0x70
#️输入框边框颜色
side_color: 0x70
输入框背景图:
url: "[local]gu.png"
X: -1
Y: -1
w: 240
h: 158
ys: 240
xs: 158
标题:
name: '&b喊话界面'
X: 35
Y: 10
size: 5
喇叭数量提示:
X: 83
Y: 110
size: 1
#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️
#️喊话
Text:
#️喊话显示的位置
显示位置: 10
#️是否开启背景
背景: true
#️第一个玩家发送了喊话后第二个玩家需要等待的时间(防止叠加)
#️默认10秒;一秒=1000
CD: 10000
#️按键
key:
#️是否开启按键打开gui
enable: true
#️按键的id,默认F键
id: 33
#️喇叭物品
item:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: HOPPER
amount: 1
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: '§c喇叭'
lore:
- '§a输入/vvhorn open 即可打开喊话界面'
YAML:
No items: '&c你缺少喇叭'
No text: '&c你没有输入你要发送的内容'
#️喊话冷却时间
CD: '&b需要等待&a{0}&b才能发送下一条喊话'
open: '&e&l你打开了喊话界面'
#️变量:{0}=喊话内容
send: '&a&l喊话成功,内容:&c{0}'
#️变量:{0}=喇叭数量
hornAmount: '&f&L你的喇叭数量:&a{0}'
horn NO: '&c你没有喇叭'
#️按钮鼠标悬浮显示的描述
#️变量:{0}=剩余喇叭数量
bttonHover:
- '§a点击发送喊话'
- '§c消耗一个喇叭'
- '&c如果喊话你就还剩余&a{0}'
#️输入框鼠标悬浮显示的描述
#️变量:{0}=输入字数限制
TextboxHover:
- '§a在这里输入内容'
- '§c支持颜色字体哦'
- '&c最多可以输入:&a{0}&r字'
- '&a这个字数是变量哦,可以在配置文件自定义'
#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️#️
#️变量:{0}=玩家id,{1}=喊话内容
喊话: '&e&l喊话&a{0}:&r{1}'