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这是个啥
—-—-—-—-—
使用前 :
: 嗯…这个按钮,估摸着x坐标写200吧
: 不行,小了,205试试
: 还是小,日了,220就不信了
: MD怎么又大了,215
: 啊啊啊!216!
: 好了好了,217
: ……218
(历经无数次猜数字之后,完成了一个GUI页面…)
使用后 :
: 拖入按钮
: 鼠标拖拽到预期位置
: ↑↓←→键微调
: 保存,完事!
总之 :
它能让你不用熟悉vv的配置也能制作一个漂亮的GUI界面!
操作就是拖拖拽拽,上上下下,进进出出(划掉)
并一键生成配置!在编辑器的界面和服务器打开的界面一致!
(历经无数次猜数字之后,完成了一个GUI页面…)
使用后 :
总之 :
它能让你不用熟悉vv的配置也能制作一个漂亮的GUI界面!
操作就是拖拖拽拽,上上下下,进进出出(划掉)
并一键生成配置!在编辑器的界面和服务器打开的界面一致!
正经的介绍
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废话:
作者也是某小破服的服主,起初买了vexview,用着用着发现这玩意太tm折磨人,然后做了一个丑到不忍心发截图的编辑器。后来偶然被朋友看到这编辑器,觉着还挺方便,就被他传播开了,为了不让那破编辑器伤害到我的朋友们,vexedit诞生了……
vexedit:
- 绑定客户端vexview目录,保证与服务端同步性
- 文件拖入方式添加组件
- 鼠标拖拽移动组件和调整大小
- 实时显示按钮悬浮状态
- 实时显示悬浮文字-支持颜色符
- 支持快捷键操作
- 按钮事件冲突判断,防止误操作
- 自动获取GUI和图片组件的原图大小
- 模拟客户端文字大小(小几率产生误差)
- 更多细节请在使用中探索=w=
快捷键:
Ctrl+D : 复制当前选中的组件
Ctrl+T : 添加新文本
Ctrl+S : 保存GUI
选中组件时:
↑↓←→键 : 控制被选中组件移动,用于微调
Del 键 : 删除被选中组件
作者也是某小破服的服主,起初买了vexview,用着用着发现这玩意太tm折磨人,然后做了一个丑到不忍心发截图的编辑器。后来偶然被朋友看到这编辑器,觉着还挺方便,就被他传播开了,为了不让那破编辑器伤害到我的朋友们,vexedit诞生了……
vexedit:
- 绑定客户端vexview目录,保证与服务端同步性
- 文件拖入方式添加组件
- 鼠标拖拽移动组件和调整大小
- 实时显示按钮悬浮状态
- 实时显示悬浮文字-支持颜色符
- 支持快捷键操作
- 按钮事件冲突判断,防止误操作
- 自动获取GUI和图片组件的原图大小
- 模拟客户端文字大小(小几率产生误差)
- 更多细节请在使用中探索=w=
快捷键:
Ctrl+D : 复制当前选中的组件
Ctrl+T : 添加新文本
Ctrl+S : 保存GUI
选中组件时:
↑↓←→键 : 控制被选中组件移动,用于微调
Del 键 : 删除被选中组件
上图
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GIF演示
读取配置版本
基础操作
打开时它是这样的
编辑时
其余一些细节
设置按钮点击事件:
设置悬浮文字及文本组件:
组件的右键菜单:
读取配置版本
基础操作
打开时它是这样的
编辑时
其余一些细节
设置按钮点击事件:
设置悬浮文字及文本组件:
组件的右键菜单:
F&Q
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1.vexedit都能做些什么?
答: 他目前只能生成GUI的配置,即在编辑器中什么样,在服务器中就是什么样;
2.vexedit能生成HUD坐标吗?
答: 由于玩家客户端分辨率不同,没法保持和客户端同步,手动调吧。。。;
3.(有人问怎么改图片分辨率…)我添加的组件会不会由于客户端分辨率改变而缩放图片导致扭曲?
答: 这玩意是插件负责的呀,如果图片过大只会溢出屏幕不会被挤压,建议图大小不超过客户端默认窗口大小;
4.保存的GUI配置可以自定义目录结构吗?
答: 目前生成的GUI组件会保存在以GUI名称命名的文件夹,由于编辑器目的是为了快速生成GUI,逐个选择保存位置过于繁琐,您可以只更改GUI存放位置;
5.vexedit支持xxx附属吗?
答: 未来逐步支持vexview附属;
6.编辑器每次打开都要重新选择贴图位置?
答:可以将程序放到客户端目录下,程序自动读取 当前目录/.minecraft/vexview/textures(此方法默认用于vv1.9以上版本,以下版本可以手动解压MOD的材质目录放到指定位置);
答: 他目前只能生成GUI的配置,即在编辑器中什么样,在服务器中就是什么样;
2.vexedit能生成HUD坐标吗?
答: 由于玩家客户端分辨率不同,没法保持和客户端同步,手动调吧。。。;
3.(有人问怎么改图片分辨率…)我添加的组件会不会由于客户端分辨率改变而缩放图片导致扭曲?
答: 这玩意是插件负责的呀,如果图片过大只会溢出屏幕不会被挤压,建议图大小不超过客户端默认窗口大小;
4.保存的GUI配置可以自定义目录结构吗?
答: 目前生成的GUI组件会保存在以GUI名称命名的文件夹,由于编辑器目的是为了快速生成GUI,逐个选择保存位置过于繁琐,您可以只更改GUI存放位置;
5.vexedit支持xxx附属吗?
答: 未来逐步支持vexview附属;
6.编辑器每次打开都要重新选择贴图位置?
答:可以将程序放到客户端目录下,程序自动读取 当前目录/.minecraft/vexview/textures(此方法默认用于vv1.9以上版本,以下版本可以手动解压MOD的材质目录放到指定位置);
下载地址
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关于购买
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查毒报告
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腾讯哈勃:https://habo.qq.com/file/showdetail?pk=ADcGZl1tB2YIPFs0U2s%3D
微步云:https://s.threatbook.cn/report/file/10e6556babb929d69b10a7d4defde82d993cff0d42e070ea266f986d4584c3e7/?env=win7_sp1_enx86_office2013
声明
报告中关键行为均非恶意行为
此程序不存在恶意代码,请放心食用
(加壳是压缩体积,获取按键信息…不知道为啥绑定个快捷键也是敏感行为…)
微步云:https://s.threatbook.cn/report/file/10e6556babb929d69b10a7d4defde82d993cff0d42e070ea266f986d4584c3e7/?env=win7_sp1_enx86_office2013
声明
报告中关键行为均非恶意行为
此程序不存在恶意代码,请放心食用
(加壳是压缩体积,获取按键信息…不知道为啥绑定个快捷键也是敏感行为…)